Puntaxo — las cuatro capas del ecosistema para clubes de pádel
01  —  Contexto

Un club de pádel vive de la ocupación de sus canchas. Reserva, cobro, torneos y la relación con el jugador pasan casi siempre por WhatsApp y una libreta, y lo que ocurre dentro de la cancha —quién jugó, cuánto, contra quién— no queda registrado en ningún lado.

Es un giro con operación intensa y herramientas prestadas: software pensado para gimnasios o para hoteles, que no entiende ni el formato de cuatro jugadores ni la dinámica de una liga.

02  —  El reto

Los clubes no tenían una herramienta hecha para ellos. Cada uno resolvía con la combinación que podía: una app de reservas genérica, cobros por transferencia y torneos organizados a mano.

El problema de fondo no era la reserva: era que el club no conocía a su propio jugador. Sin ese registro no hay fidelización, no hay liga que se sostenga y no hay forma de saber qué cancha rinde.

03  —  La solución

Lo tratamos como un ecosistema, no como una app. Cuatro capas que comparten el mismo dato: hardware propio en cancha, aplicación para el jugador, portal de gestión para el dueño y pantallas en tiempo real dentro del club.

La decisión de diseño fue que el registro naciera en la cancha y no en un formulario. Si el dato entra solo, el club lo tiene sin trabajo extra; si depende de que alguien lo capture, no existe.

04  —  El resultado

Las cuatro capas están integradas y en operación, con el club viendo en el portal lo mismo que el jugador ve en su teléfono y lo que las pantallas muestran en piso.

Resultados
4
capas de producto integradas y en operación.
IOT + MOBILE + WEB + CLOUD
Hardware
Dispositivos en cancha
FIRMWARE PROPIO
App
Jugadores en iOS + Android
FLUTTER
Portal
Gestión para dueños
NEXT.JS
05 —  Galería

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